Siema xD 👋

To nie blog ale moje notatki o Linuxie i nie tylko…

DaVinci Helper czyli jak naprawić Resolve na Fedorze!

DaVinci Helper to narzędzie stworzone specjalnie dla użytkowników DaVinci Resolve na systemie Fedora Linux. Upraszcza proces instalacji, konfiguracji i rozwiązywania problemów z DaVinci Resolve, który na Linuksie potrafi być skomplikowany. Jest to aplikacja z interfejsem graficznym (GUI) oparta na Pythonie, z wykorzystaniem GTK4 i Adwaita. Główne funkcje DaVinci Helper: Instalacja zależności: Automatyzuje instalację wszystkich niezbędnych zależności systemowych, które są wymagane do poprawnego uruchomienia DaVinci Resolve. To często jest jeden z głównych punktów problematycznych przy ręcznej instalacji. Uruchamianie kreatora instalacji DaVinci Resolve: Umożliwia łatwe uruchomienie oficjalnego instalatora DaVinci Resolve z odpowiednimi flagami, aby zapewnić jego poprawne działanie na Fedorze. Naprawa po instalacji (Post-installation fixes): DaVinci Resolve instaluje starsze wersje niektórych bibliotek, które mogą kolidować z nowszymi wersjami dostępnymi w Fedorze. DaVinci Helper automatycznie przenosi te problematyczne biblioteki do bezpiecznego folderu, co pozwala DaVinci Resolve korzystać z systemowych bibliotek, zapewniając stabilne działanie. Instalacja i sprawdzanie sterowników GPU: Pomaga w instalacji i weryfikacji sterowników GPU, co jest kluczowe dla wydajności DaVinci Resolve. Obsługuje sterowniki dla kart graficznych NVIDIA (od serii 1xxx do 4xxx) i AMD (od serii 5xxx do 7xxx). Konwersja wideo: Oferuje narzędzia do konwersji plików wideo, aby były kompatybilne z darmową wersją DaVinci Resolve, która ma ograniczenia co do obsługiwanych formatów (np. wymaga transkodowania do DNxHD/DNxHQ lub Apple ProRes, jeśli nie posiadasz wersji Studio z kartą NVIDIA). Obsługiwane systemy i wersje DaVinci Resolve: System operacyjny: Obecnie DaVinci Helper wspiera wyłącznie Fedorę Linux we wszystkich jej spinach i pochodnych. Twórcy rozważają wsparcie dla systemów opartych na Debianie (jak Ubuntu czy Linux Mint) w przyszłości, w zależności od zainteresowania społeczności. Wersje Fedory: Aplikacja jest testowana i wspiera najnowsze wersje Fedory (np. Fedora 39, 40, 41, 42). Wersje DaVinci Resolve: Obsługuje DaVinci Resolve w wersjach 18.x.y i 19.x.x, zarówno w wersji Free, jak i Studio. Instalacja DaVinci Helper na Fedorze: Najprostszym sposobem instalacji i utrzymania DaVinci Helper w aktualności jest dodanie repozytorium COPR projektu i zainstalowanie go za pomocą menedżera pakietów DNF. ...

18 czerwca, 2025 · 3 min · 483 słów · Me

🔐 Jak odblokować LUKS za pomocą TPM na Fedorze 41 (bez Secure Boot)

📋 Wstęp W tym poradniku pokażę Ci, jak skonfigurować odblokowywanie zaszyfrowanej partycji LUKS za pomocą TPM 2.0 na systemie Fedora 41 bez konieczności używania Secure Boot. Dzięki temu system automatycznie odblokuje dysk podczas startu, bez potrzeby ręcznego wpisywania hasła. 🛠️ Wymagania Fedora 41 z zaszyfrowanym dyskiem LUKS. Komputer z modułem TPM 2.0. Uprawnienia administratora (sudo). ✅ Krok 1: Sprawdzenie UUID zaszyfrowanej partycji Najpierw musisz zidentyfikować partycję LUKS, którą chcesz odblokować przez TPM. ...

24 lutego, 2025 · 2 min · 400 słów · Me

🔧 Wyłączenie Automatycznej Kontroli Głośności Mikrofonu w PipeWire na Fedora 41 KDE Plasma

Problem Automatyczna regulacja głośności mikrofonu może być irytująca, zwłaszcza podczas nagrań lub rozmów online. Fedora 41 z KDE Plasma domyślnie korzysta z PipeWire jako systemu zarządzania dźwiękiem. W tym poradniku pokażę Ci krok po kroku, jak wyłączyć automatyczną kontrolę głośności mikrofonu w PipeWire. ✅ Krok 1: Utworzenie lokalnego pliku konfiguracyjnego Otwórz terminal (np. Konsole lub dowolny inny emulator terminala). Utwórz katalog konfiguracyjny dla PipeWire, jeśli jeszcze go nie masz: mkdir -p ~/.config/pipewire Skopiuj domyślny plik konfiguracyjny do katalogu użytkownika: ...

24 lutego, 2025 · 2 min · 285 słów · Me

O tej stronie i dlaczego nie Wordpress?

Wstęp Ta strona powstała około tydzień temu z założeniem, że ma mi posłużyć jako narzędzie do szybkiego udostępniania moich notatek z aplikacji Obsidian. Oficjalna opcja polecana przez twórców, czyli Obsidian Publish, jest płatna i nieco ograniczona jak na moje potrzeby. Czułem, że potrzebuję czegoś bardziej rozbudowanego, z możliwością pełnej personalizacji. Hosting i framework Przez ostatnie dwa lata selfhostowałem większość moich usług, ale zaczynało mnie to przytłaczać ze względu na ciągłą walkę o utrzymanie ich niezawodności. Tu zabrakło RAM-u w VM-ce, tam trzeba było zaktualizować PHP, a jeszcze gdzie indziej Debian się wysypał i konieczne było przywracanie snapshota. ...

17 lutego, 2025 · 3 min · 500 słów · Me

📌 Snapshoty LVM – Tworzenie, Usuwanie i Zarządzanie

Logical Volume Manager (LVM) pozwala na tworzenie snapshotów – migawek systemu plików, które mogą być używane do przywracania danych lub testowania zmian. 🔍 1. Sprawdzenie dostępnych snapshotów i miejsca Lista snapshotów LVM sudo lvs lub w bardziej szczegółowej formie: sudo lvs -a -o +devices 📌 Wyjaśnienie pól: LV – nazwa woluminu logicznego (w tym snapshotów). VG – nazwa grupy woluminów. Attr – atrybuty woluminu (np. s oznacza snapshot). LSize – rozmiar woluminu. Pool – nazwa puli, jeśli snapshoty są w LVM Thin Provisioning. Sprawdzenie zajętości miejsca na snapshoty sudo lvdisplay lub dla konkretnego woluminu: ...

17 lutego, 2025 · 2 min · 314 słów · Me

Przydatny software dla Linux Desktop

Krótki wstęp Jest to moja subiektywna lista kilku przydatnych programów jakie znalazłem do użytku desktopowego na Fedorze 41 i nie tylko… 1. Mission Center czyli Menedżer zadań rodem z Okienek 🪟 Genialny menedżer zadań inspirowany tym z Windowsa. Opakowany jest w proste acz gustowne gui w stylu GTK 2. Trayscale czyli GUI do Tailscale 🖧 Proste GNOMowe gui do Tailscale, czyli coś czego bardzo brakuje na Linux desktop. ...

16 lutego, 2025 · 2 min · 289 słów · Me

Stan Unreal Engine na Linuxie

Wstęp Unreal Engine przez pewien czas był moim głównym narzędziem do spędzania wolnego czasu. Tworzenie gier, animacji a nawet (nie) prostego launchera z funkcją pobierania i instalowania gier (patrz PiozaGameLauncher) to naprawdę fajna przygoda. Jednak od około miesiąca podjąłem próbę przejścia w pełni na Linuxa i ojej… Historia Unreal Engine jest dostępny na Linuxie w zasadzie od początku wersji czwartej, i od tego czasu sporo ewoluował. W zasadzie to podobnie jak sam Linux Desktop który to ostatnimi laty nieźle namieszał na rynku systemów za sprawą SteamDecka od Valve. Ale cofnijmy się w czasie… ...

16 lutego, 2025 · 7 min · 1446 słów · Me